Administre su montón en MTT

La genial particularidad de los torneos es el continuo incremento del tamaño de las ciegas a lo largo del torneo. Esto mantiene al jugador bajo presión y evita la posibilidad de que el torneo continúe durante días entre jugadores que están simplemente esperando por sus mejores manos. Esto significa que uno debe adaptar su juego según estos continuos incrementos.

Primer paso: unos cuantos cálculos mentales

Le prometo, nada demasiado complicado. Sume todas las apuestas que el jugador debe pagar: la ciega pequeña, la ciega grande y los posibles antes, y divida su pila por el número resultante.

Ejemplo 1 :
La ciega pequeña es 200 y la grande es 400. Su pila es 20000.
200+400=600 20.000/600=aprox. 33 (no necesita ser preciso, un estimado es también correcto)

Ejemplo 2 :
La ciega pequeña es 2500, la grande 5000, y los antes 200 (hay 10 jugadores en la mesa). Su pila es de 35000. 2500+500+10*200=9500.
35000/9500= aprox. 3,5.


El número resultante es conocido como su M. Este M le ayudará a decidir que estrategia adoptar durante un torneo. De hecho, este número indica el número de rondas que puede sobrevivir antes de ser eliminado debido a la falta de fichas. Hay tres zonas M:
- M mayor o igual a 20 es la Zona Verde.
- M mayor o igual a 10 y menor a 20 es la Zona Naranja.
- M menor a 10 es la Zona Roja.

A veces añadimos una cuarta zona, cuando M es menor a 2. Ésta se llama la zona muerta-en este punto usted es el único que piensa que tiene alguna posibilidad de ganar en este torneo.

Actúe según su zona.

Si usted está en la Zona Verde, no necesita sentirse intimidado por el tamaño de las ciegas. De hecho, puede sobrevivir fácilmente 20 rondas.
Puede intentar cualquier estrategia; intente ver los flops por un coste pequeño, echar faroles...En resumen, su arsenal está aún lleno y todas las armas están en su mano.
La Zona Naranja: Aún no es el momento de que cunda el pánico, pero debería pensar en volverse más agresivo, las ciegas le están dañando y su pila decrece drásticamente. Debe simplemente ser más agresivo para robar las ciegas de jugadores que le parezcan más débiles. Es además el momento de ensanchar su selección de manos. Este es sin duda la zona más difícil en la que jugar, puesto que puede ser eliminado rápidamente si pierde experiencia.
La Zona Roja: Este es el momento donde corazón y coraje son más importantes que técnica. Para citar a Doyle Brunson, “es mejor dejar un torneo con un rimbombante boom que desaparecer sin hacer ruido poco a poco” Esto significa que debe escoger los momentos precisos en los que poner sus fichas en el medio y esperar lo mejor. No olvide que el primer jugador en ir all-in siempre tiene ventaja. Es más duro pagar que apostar de primero.
Identifique los jugadores débiles para robar sus ciegas, escoja una amplia gama de manos y deje el resto al destino.
En cualquier caso, su M no debería de ir por debajo de 5 si quiere preservar una pequeña posibilidad de llagar a la mesa final (con excepción de algún turbo y torneos satellites). No olvide que se recompensa con dinero a todos los primeros puestos finalistas, y éste debería permanecer como su objetivo.

Observe constantemente los jugadores que van all-in

Debería observar también el tamaño de otras apuestas all-in. Si está usted jugando con otros jugadores que ya tienen un buen conocimiento de póquer, adaptarán su estilo de juego según a su M. Como resultado, un jugador con 4 de M puede ser sistemáticamente seguido con un par más alto de 8 o dos cartas dando la posibilidad de escoger manos para poder sobrevivir. Un jugador con 50 de M que sube debería hacerle pensar.
No olvide que en todos los torneos, cuanto más avance más débil es el M general debido al rápido incremento de las ciegas y la eliminación de jugadores.

El all-in medio


En ciertos torneos rápidos, todos los jugadores estarán sujetos a un rápido incremento de ciegas. En este caso, usted verá todas las mesas con Ms menores a 1 y el líder de fichas tendrá un M que irá apenas por encime de 20. Para adaptar su estilo de juego, usted debería calcular su all-in según la media de los de sus oponentes. En todo torneo en línea, usted tendrá acceso a esta información haciendo click con el ratón en “view lobby” : ahí usted puede encontrar las estadísticas necesarias (el all-in medio, el mayor all-in, y el menor all-in). Llamamos a este número “Q”.

Ejemplo 1 :
Usted tiene un all-in de 5000. La media es 21000.
5000/21000= aprox. 0.25.

Ejemplo 2 :
Usted tiene un all-in de 15000. La media es 10000.
15000/10000= 0.25.


Cuanto más alto sea su Q, mayor ventaja comparado con sus adversarios. Un Q de 5 significa que usted tiene 5 veces más fichas a la media de jugadores. Esto significa que muchos de ellos estarán forzados a actuar rápidamente y desaparecerán antes que usted del torneo. Con un Q grande usted es libre de jugar como desee según su estilo natural.
En contraste, un Q menor a 0.5 significa que sólo tiene mitad del all-in medio. Esto significa que la mayoría de sus oponentes le enterrarán en términos de fichas y son una amenaza directa. Usted debería ser por tanto agresivo si espera continuar jugando en torneos.

Una sabia combinación de M y Q

Casos generales:
- Con un M y Q débiles, no hay más que decir-¡encuentre dos buenas cartas y vaya a por ello!
- Con un M y Q altos, usted es libre de jugar su estrategia de súper tirante a constantes asaltos en la mesa.
- Con un M débil y un Q alto, probablemente esté usted en un torneo turbo. Si es un torneo satellite donde el objetivo es clasificarse, una estrategia tirante es sin duda la mejor. Para un torneo clásico necesitará atacar las pilas pequeñas a menudo.
- Con un gran M y un Q débil, usted seguramente en una estructura débil que le deja tiempo de desarrollar su juego. Siempre y cuando su M sea alto, usted tiene tiempo de actuar. La única regla que debe tener en mente es que arriesga el torneo en cada mano porque todos los jugadores pueden vencer su all-in.

La regla: cuanto más débiles son su Q y su M, más agresivo necesita ser.